Ontwikkel die vermoë van spelers om vanaf direkte balle te eindig.
Ontwikkel algemene kombinasies en afwerking.
Organisasie
Diagram 1. Opstelreëling
Stel op
Gebruik 'n strafgebied met 'n volgrootte doelwit. 1 toevoer benodig en 'n speler om klaar te maak. Met bykomende spelers voeg eenvoudig lyne by beide die toevoer- en afwerkingstasies. Hou 'n goeie voorraad balle byderhand. Hierdie boor word gewoonlik gedoen sonder 'n GK om te begin. In plaas daarvan skiet die spelers na 'n 2.5 jaar teikenarea by beide die linker- en regterpale van die doel.
instruksies
Die voerder (A1) gee die bal in A2 wat die bal teruglê na A1 om 'n pas deur te speel of oor na A3 om te eindig.
A3 hardloop na A2 se beginposisie en draai om 'n deurloop te maak.
A1 begin met die bal en gee aan A2.
A2 gaan terug na A1.
A1 speel nou 'n bal deur na A3 om deur te hardloop op (4a). Of alternatiewelik (4b) speel 'n bal bo-oor vir A3 om op die doel te eindig.
Scoring
Puntekompetisie kan na goeddunke van die afrigter bepaal word.
Afrigtingspunte
Moedig die eerste keer skote aan indien moontlik.
Bespreek die tipe lote wat saam met die spelers geneem is.
Ontwikkel 'n spelers dribbel vermoë en beheer.
Moedig goeie ondersteuning aan, veral van die verdedigers om besit te behou totdat 'n goeie skietgeleentheid opduik.
Analiseer tegniek: knie oor bal, skouers vierkantig oor die bal, nie-skopende voet na die teiken gerig, linkerarm uit vir balans, volg deur met tone na onder, posisie van die bal wat geslaan word.
Moedig vinnige reaksies aan vir terugslae.
Ontwikkel die tydsberekening van die lopies.
Vordering
Verwyder pale / keëls wat die skiet teikenareas aandui en gebruik eerder 'n GK.
Slegs 1 aanraking.
Voerers speel in weerkaatsende balle vanaf hul hande of voete.
Voerder speel lukraak in balle na enige skietsone.