Sessie: AO.021
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Oefensdoelstellings
- Om sokkerbewustheid en visie op te lei.
- Om die vermoë op te lei om die bal te besit en om die regte steunhoeke en ook die tydsberekening van die ondersteuning te identifiseer.
Organisasie
Diagram 1. Opstelreëling
Stel op
- Gebruik 'n rooster van 15x15 jaar en rangskik 4 aanvallers en 1 verdedigers in die middel van die rooster. Ken elkeen van die aanvallende spelers 'n nommer toe (dws 1-4).
Instruksie (s)
- Die 4 aanvallers poog om balbesit te behou deur onderling deur te gee. Die aanvallers kan slegs na die volgende speler in volgorde deurgee. Slegs speler 1 kan byvoorbeeld na speler 2 oorgee, speler 2 na speler 3 ensovoorts.
- Die 1-verdedigers probeer om die sokker te onderskep of die aanvallers te dwing om passe buite die rooster te misplaas. Die wedstryd gaan voort totdat die verdediger 3 keer besit van die sokker gewen het.
- Eerste pas is gratis (dws onbestrede).
- Sodra die laaste bal in die reeks die bal besit, gee hulle die bal terug na die eerste speler in die reeks (dws speler 1 gee aan speler 4).
- A1 moet na A2 oorgaan.
- A2 kyk dan op en moet speler 3 (A3) vind om na toe te slaag.
- A3 moet na A4 gaan, ensovoorts.
Scoring
- Identifiseer 'n spesifieke aantal opeenvolgende aangeë wat die aanvallende span moet voltooi voordat 'n punt aangeteken word (byvoorbeeld; 7).
Afrigtingspunte
- Dink voor jy die bal ontvang. Kyk rond om te sien waar jou pas vandaan kom en waarheen dit moet gaan. Weet wat om jou is.
- 'Hou jou kop op 'n draai', hou aan om rond te kyk en monitor die verdediger en waar jou spanmaats is. Moenie net na die bal kyk nie.
- Speler wat die volgende pas ontvang, moet hard werk om ruimte te kry om die pas te ontvang!
- Bespreek hoe u self ruimte kan skep (dws kyk weg van die ruimte waar u die bal wil hê).
- Hou die sokkerspoed hoog (gee die bal vinnig met beperkte aanrakinge).
- Spelers sonder sokker moet binne die rooster beweeg om goeie verbyhoeke te skep.
- Beweeg in goeie hoeke soos die sokker aan die gang is, nie nadat die verbyganger die sokker ontvang het nie.
- Spelers wat die sokker slaag, moet onmiddellik daarna beweeg om goeie posisies in te neem om te ondersteun.
- Verseker dat aangee aan mede-aanvallers van so 'n aard is dat dit tot hul voordeel beheer kan word (voor, goeie gewig van die pas, op die grond, en oop na die veld).
- Gebruik nie-verbale seine om aan te dui waar u die bal wil hê.
Vordering
- Plaas 2 verdedigers (slegs gevorderde spelers).
- Beperk spelers tot 3 raak.
- Beperk spelers tot 2 raak.
Variasies
- Plaas 2 verdedigers in die middel wat 'n pinnie bymekaar hou (sodat hulle saamgevoeg word). Dit maak die verdediger(s) groter, maar 'n bietjie stadiger aangesien hulle moet kommunikeer en saamwerk. Hulle kan nie die bal onderskep as hulle nie deur die pinnie verbind word nie.
- Verhoog die rooster na 20x20yrds en speel 5vs2 (steeds met opeenvolgende verbysteek).