|
Stel stuk doel (s) |
- Ontwerp om 'n GK in 'n fout te druk deur die verskaffing van obstruksies rondom die vang area.
|
Diagram 1 |
|
ORGANISASIE: |
- 3 neem die skop, wat behoort te wees oor die algemeen Inswinging of reguit as moontlik.
- 10, 9 verskaf druk om die GK (voor en agter) in 'n toebroodjie.
- 5, 4, 7 aanval enige tweede fases balle uit te kom van 'n GK punt of punch.
- 8 tjeks kort om oop te maak meer ruimte sentraal.
- 11 hou die rand van die gebied.
|
INSTRUKSIES: |
- Ball moet op die top van die GK gespeel word in wese.
- 10, 9 soek 'n flick rig tot die GK of dwing om 'n GK hantering fout te kry.
- 4,5,7, is gereed vir die tweede fase.
|
|
SLEUTEL AFRIGPUNTE: |
- 10,9 nie belemmer nie die GK, maar staan hul man of spring vir 'n poging flick.
- Tweede fase is van kardinale belang hier soveel keer die bal sal die helfte skoongemaak word.
- Moet goeie dienslewering te wees!
|
|
VARIASIES: |
- Soos hierbo aangetoon.
|