Soek - etikette
Soek - Inhoud
Sokker Toerusting
Soek - etikette
Soek - Inhoud
Teken aan
Registreer


Koop Puma.com

Aanvallende hoek 6 (probleme)

    Stel stuk doel (s)
    1. Ontwerp om 'n GK in 'n fout te druk deur die verskaffing van obstruksies rondom die vang area.
    Diagram 1
    ORGANISASIE:
    • 3 neem die skop, wat behoort te wees oor die algemeen Inswinging of reguit as moontlik.
    • 10, 9 verskaf druk om die GK (voor en agter) in 'n toebroodjie.
    • 5, 4, 7 aanval enige tweede fases balle uit te kom van 'n GK punt of punch.
    • 8 tjeks kort om oop te maak meer ruimte sentraal.
    • 11 hou die rand van die gebied.
    INSTRUKSIES:
    • Ball moet op die top van die GK gespeel word in wese.  
    • 10, 9 soek 'n flick rig tot die GK of dwing om 'n GK hantering fout te kry.
    • 4,5,7, is gereed vir die tweede fase.
    SLEUTEL AFRIGPUNTE:
      1. 10,9 nie belemmer nie die GK, maar staan ​​hul man of spring vir 'n poging flick.
      2. Tweede fase is van kardinale belang hier soveel keer die bal sal die helfte skoongemaak word.
      3. Moet goeie dienslewering te wees!
      VARIASIES:
      1. Soos hierbo aangetoon.