Soek - Tags
Soek - Inhoud
Soek - Tags
Soek - Inhoud
Sokker Toerusting
Winkel Puma.com

Afrigter Buite flank spelers op hul aanvallende verantwoordelikhede

Sessie buite flank spelers op hul verantwoordelikhede op te lei in die aanvallende fase. Ontwikkel aanval patrone met behulp van die buite-flank spelers. Moderne formasies gee toenemende belang vir buite-agterspelers om vorentoe in die aanval. In 'n aantal formasies hierdie spelers is verantwoordelik vir die verskaffing van breedte in die aanvallende fase.
  • Boor No: AFD3
  • ouderdom: 15-Volwassenes
  • Geen Spelers: 13
  • Probleme: Medium / Hard
  • Area / Time: 2 / 3 Field (25mins)
Diagram 1
ORGANISASIE:

Punt uit 1 / 2 van 'n volle grootte steek. Punt uit 'n no play sone waar die spelers nie te laat speel gekompakteer word, aan die een kant van die veld.

  • 6 aanvallers (Geel)
  • 5 verdedigers (Red)
  • 1 doelwagter (groen)
INSTRUKSIES:

In die voorbeeld hierbo die geel aanvallende span kombineer met mekaar deur die flank speler geleenthede op die doel te skep. Skakel die rolle van die aanval en die verdediging nadat 10 minute. Die weer te begin posisies kan verander word. Die afrigter werk met die aanvallende span die belangrikste punte van die aanval teen die flanke en geleenthede van die wye speler ruimte te skep en by te dra tot die aanval te identifiseer. In die bogenoemde voorbeeld die aanvang van die posisie is die sentrum plek:

  1. Die sentrum middelveldspeler (A1) gaan in A2 wat lyk vir verbygaande geleenthede vorentoe.
  2. A2 lyk die bal in A4 (vleuel speler) te speel.
  3. Bespreek die beskikbare speler A4 opsies:

3A) A4 is positief en poog verlede te dribbel en neem op D3 in 'n 1vs1 scenario.

3B) A4 binnekant gesny en lyk verdedigers sentraal teken of ontgin ruimte binne.

3C) A4 lyk te kombineer met 'n kontrole uit (gewoonlik naby kant) uit te trek die sentrum rug of vir 1-2 se rond D3. Of voer 'n binne 1-2 vir 'n skoot.

3D) Lê 'n kruis veld bal terug na A3 besit as druk te hou.

3E) Lê 'n druppel pas terug na A2 besit te handhaaf en maak nog 'n kans.

Verwys 2 (hieronder) diagram vir 'n grafiese voorstelling van die opsies verder.

As die verdedigers wen die bal terug kyk hulle om te slaag / duidelik in A1.
    Telling:

    2 spanne meeding en probeer om aan te teken. Die aanvallende span tellings deur scoring op die doel. Die verdedigende span tellings deur die skoonmaak van die bal uit te speler A1. Die verdedigende span het net 7 raak om die bal te speel A1. Die touch beperking verwyder kan word indien nodig.

    KEY afrigtingspunte:
      1. Vir opsie A3 bespreek 1vs1 verskoning beweeg om 'n teenstander te klop. Hoe om te loop op 'n verdediger, bepaal die verdedigers voete posisie.
      2. Aanval as 'n volle eenheid sodat A3 geïsoleer gelaat met D3 vir 'n 1vs1. Maw moenie die voorspelers en Middelskakels maak lopies weg te trek verdedigers.
      3. Beklemtoon die gehalte van die laaste bal in die gebied (2nd 6 area).
      4. Bespreek 'n moontlike vroeë kruis (naby post of ver post?).
      5. Moontlike oorvleueling wat deur A2 'n laat kruis te lewer.
      6. Bespreek 'n slaag in die tweede doelskieter hardloop agter die doelskieter nagaan.
      7. Is A3 staat is om genoeg ruimte te skep deur die nagaan van lang op die skouer van D3 en dan keur terug om die bal te ontvang oop?
      8. Kyk vir moontlike lopies deur A6 na die hoek skuins oor te steek.
      Diagram 2 - Options van die Wide Player
      Vordering:
      1. Verwyder die "Nee Play Zone" en voeg 'n ander vleuel aan die linkerkant, 'n addisionele buite rug en nóg 'n aanvallende middelveldspeler.
      VARIASIES:
        1. Voer aan beide kant van die veld (skakelaar kante).
        2. Verander die begin posisie en het die vleuel speler begin met die bal aan hulle voete.
        NOTAS en waarnemings:
        Moedig positiewe en energieke lopies van die wye speler ruimte te vind. Kyk vir die beoordeling van die aan hom / haar opsies. Maak seker dat die ondersteuning van die spelers dra om óf ondersteun A3 of te help om ruimte te skep (isoleer D3). Struktureer die praktyk te laat A3 tyd om te soek en te evalueer die opsies te kry (moenie toelaat dat D3 te veel aan die begin te kruip).
        Diagramme is gegenereer met behulp van EasyGraphics.